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小编游话说

论天伦地,不如一起说点游戏

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2019-11-08 17:21    游侠原创:刹那·F·赛耶    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

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  11月8日0点,《死亡搁浅》正式解锁。

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  这款自公布之日起就因为传奇制作人小岛秀夫的名号而享有大量曝光的游戏,三年以来每当有新内容放出,都会博得不低的讨论度。在一部部预告片中,我们看到的是大片大片被污染成墨黑的海水和搁浅于滩边的海洋生物尸体,看到的是让人不明所以的袋中婴儿,看到的是辽阔的穹顶之下,弩哥那张呈现出不同表情的俊脸。

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  但,就是看不到关于游戏玩法的介绍。甚至这些意识流的预告片,也让人完全看不懂这款游戏的世界观背景,更无从得知类似于“主角是谁要干什么”这类基本的主线脉络。和这款游戏得到的关注度和讨论度相比,更多的路人玩家的困惑可能都是:

“这游戏到底是在搞点啥的?”

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  而在今天,在媒体评分一一揭晓后,作为玩家的我们终于摸到了这款游戏,得以用第一视角来进行最切实的体验。不论《死亡搁浅》之前在宣传中是如何呈现,现在,它的一切也都已经向我们开放。

  游戏才刚刚解锁,从现在玩到或者其他途径了解到的内容来看,你对《死亡搁浅》的评价如何?它会是你喜欢的游戏吗?

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【刹那·F·赛耶】

  7.999/10。

  如果你不喜欢一款走两步就给你看一大段播片的游戏,那《死亡搁浅》绝对不会让你满意。

  说实话,小岛秀夫在《合金装备V:幻痛》里对播片已经算是非常克制,一度让人以为他电影瘾已经过了(玩过《合金装备4:爱国者》的都知道小岛有多喜欢播片),而这部《死亡搁浅》还真就让我梦回2008。感情MGSV没太多大段播片只是因为经费原因吧。

  先说点务实的。游戏0点解锁,我玩到大概4点钟,游戏时间也就4小时左右。而开局内容基本有80%都是播片,播片内容还基本都是预告片曾经放出的,让人很有种把预告片合集再看一遍的感觉,玩得的确是有点昏昏欲睡的。而《死亡搁浅》相比于《量子破碎》这种同样是播片游戏的问题还在于,后者播完片后会给你安排一段突突突来提供刺激,而前者在播片后却是更加让人疲倦的步行模拟器,这就让人有点困惑了。 

  更多的内容还要等玩到后面再说。但如果只看第一印象,《死亡搁浅》目前也就这样了。失眠的同学可以试试开个直播看一下……没准,的确还挺助眠的。

【三明】

  刚送完妈,屑妖。

  根据解锁后2小时(游戏半小时,播片一个半小时)的游戏体验来说,死亡搁浅应该能打个8.5分,原本以为送快递的过程就是非常枯燥的走路而已,但不论是路线的自由设计,或是对于速度方向平衡的自由把控,初见的新鲜感还是非常强的。

  但问题也来了,光靠这一个玩法,是否能支撑起剩下的40小时的游戏时间,虽然之前评测都说后期会有许多花式道具可以使用,但我没体验到,暂时无法评价这方面。

【修罗风隼】

  还行。要说游戏的话,我觉得人物跑路动作即时感很强很像蛇叔。然后居然还能从地上捡虫子吃,我在CG里男主拒绝吃虫子后立马就自己去抓了只,真香。

  事先做的功课让我对这款游戏有了充分的思想准备。比起其他期待游戏性的同学,我大概就把这个游戏当成了一部比较长的电影。事实证明,如果你真的就当电影看,《死亡搁浅》的观感完全称得上是超一流的。

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